Di Jepang, Twitter Kalahkan Facebook

Minggu, Juni 20, 2010

Pengguna Internet yang menggunakan Twitter 16,3 persen, di atas AS yang 9,8 persen.
VIVAnews - Jack Dorsey, Evan Williams, dan Biz Stone mungkin tak pernah membayangkan Twitter, media sosial yang mereka dirikan pada 2006, justru menemukan rumah di Jepang. Ketiga orang Amerika Serikat ini mungkin akan bingung mengetahui persentase pengguna internet yang memakai Twitter justru lebih tinggi di Jepang daripada di negara asalnya.

Pada 19 Juni 2010 ini, Twitter telah menjadi situs nomor 13 terbanyak diakses di Jepang menurut Alexa.com. Jauh lebih tinggi daripada Facebook yang hanya mendapat tempat di urutan ke-26 di negeri Sakura ini. Untuk diketahui, di Indonesia, Facebook adalah situs nomor satu.

Kesuksesan Twitter ditunjang dengan munculnya versi Bahasa Jepang, lengkap dengan aksaranya pada tahun 2008. Oktober 2009, muncul pula versi mobile Twitter dalam bahasa Jepang. Sejak itu, semua orang Jepang sepertinya jadi sibuk "berkicau".

Di televisi, ditayangkan berbagai "kicauan" para tweeps. Bar memasang layar khusus yang memampangkan "kicauan" di Twitter mengenai Piala Dunia. Mantan Perdana Menteri pun ikut asyik tweeting.

Proporsi pengguna Internet yang menggunakan Twitter melesat mencapai 16,3 persen, jauh melampaui Amerika Serikat yang 9,8 persen. Twitter menjadi media sosial terbesar kedua di Jepang setelah mixi, sebuah media sosial lokal yang mirip Facebook.
Namun Nielsen Online menyatakan, pada April lalu, Twitter sempat melampaui mixi. Sehari, hampir 8 juta tweeps muncul di Jepang atau 12 persen dari total pengguna twitter sedunia per hari.

Sementara itu, hanya tiga persen pengguna Internet menggunakan Facebook. Bandingkan dengan 62 persen di Amerika.

"Orang Jepang menikmati bentuk paling beragam dan paling kaya dari Twitter sebagai alat komunikasi," kata Daisuke Tsuda, seorang penulis yang memiliki 65 ribu follower di Twitter. "Twitter seperti penemuan ulang Internet," ujarnya kepada the Associated Press.

Mengapa bisa begitu?

Jawabannya adalah bahasa Jepang itu sendiri. Lebih banyak yang terucapkan dalam karakter Jepang di 140 karakter yang disediakan Twitter. Kata "informasi" dalam bahasa Jepang hanya membutuhkan dua karakter. Jelas, akademisi dan politisi bisa memberikan informasi yang panjang lebar melalui sebuah tweet.

Kemudian, Twitter memungkinkan seseorang tetap anonim. Anonimitas merupakan aturan yang umum di situs populer Jepang.

Ketiga, Twitter terbukti juga alat bisnis yang efektif. Perusahaan-perusahaan memanfaatkan Twitter untuk menjangkau konsumen dan mendapatkan masukan; sebuah aplikasi yang berdaya jangkau luas dan murah.

Dengan kata lain, kata Rocky Eda, manager komunikasi Digital Garage, yang menyokong operasi Twitter di Jepang, warga Negeri Sakura merasa "Twitter sangat Jepang," (kd)
• VIVAnews


Read More ..

Aplikasi pengusir nyamuk dan tikus

Selasa, Juni 08, 2010

Apakah anda merasa jengkel ketika sedang asik ber-komputer ria sementara di sekitar anda banyak nyamuk-nyamuk nakal yang terbang dan siap menggigit tubuh anda?

Sekarang komputer anda pun bisa menjadi obat nyamuk atau alat pengusir nyamuk yang ampuh.

Nah. untuk itu telah hadir software "Aplikasi Suara Pengusir Nyamuk & Tikus" Gratis !!! Big Grin

Fitur :
1. menghasilkan suara ultrasonic pada PC Speaker Internal dengan
....frekuensi antara 20000Hz-65000Hz.
2. Suara Ultrasonic akan mengganggu syaraf Nyamuk, Lalat, Tikus,
....Semut, Kecoa, sehingga mereka akan berusaha kabur dan menjauh
3. Frekuensi akan berubah tiap saat agar serangga tidak kebal
4. Suara Ultrasonic tidak terdengar manusia sehingga tidak
....mengganggu manusia

Ini Screen Shootnya :



Program tersebut mampu menghasilkan suara dengan frekuensi antara 20000Hz-65000Hz yang melebihi batas frekuensi suara yang mampu di dengar manusia. Frekuensi tersebut menghasilkan efek yang sangat tidak diinginkan oleh lalat, nyamuk, kecoa, semut & tikus.

Download link :

Code:
http://www.mediafire.com/?ydunznywyy5
Download dan instal software tersebut pada komputer anda, niscaya nyamuk-nyamuk tidak berani lagi terbang di sekitar anda.
Buktikan sendiri hasilnya...
sumber __________________
http://www.kadyaciptakreasi.com
http://www.kadyaciptakreasi.blogspot.com

Read More ..

Mobil berbahan bakar singkong

Sabtu, Mei 29, 2010

KETELA atau singkong, banyak dikenal sebagai sumber karbohidrat yang bisa diolah manjadi berbagai bentuk penganan. Namun siapa sangka, singkong yang biasa digunakan sebagai bahan utama getuk lindri itu juga bisa diolah menjadi sumber bahan bakar pengganti bensin (bioetanol). Namun, singkong ini tidak bisa langsung serta merta digunakan sebagai campuran atau pengganti bensin. Perlu proses atau fermentasi yang cukup panjang, hingga mengubah sari singkong tersebut menjadi sebuah cairan yang mampu menggerakkan mesin mobil, motor atau berbagai jenis mesin lainnya.
Dan siapa sangka, bahan bakar yang disebut bioetanol ini justru mampu menandingi kemampuan bensin, dan dipastikan lebih efisien serta ramah lingkungan. Kemampuan sari pati singkong ini pun dibuktikan dengan diujicobanya enam mobil dari Jakarta-Surabaya, Senin hingga Rabu (26/5) besok.

Uji coba energi terbaru yang mengusung bendera Ekspedisi Bahan Bakar Singkong (BBS) ini mampir di sejumlah kota, di antaranya Pekalongan dan Semarang. Enam unit mobil dari berbagi jenis teknologi digunakan untuk menguji efisiensi bahan bakar yang dikembangkan oleh S Adibrata, Direktur PT Energi Karya Madani tersebut.

Penggunaan singkong sebagai bahan bakar kendaraan ini merupakan hasil penemuan S Adibrata, yang kemudian dibantu proses produksinya oleh KNMI (Komite Nasional Masyarakat Indonesia). Penelitian sudah dilangsungkan selama empat tahun dan telah diuji coba pada 1.200 kendaraan bermotor dengan hasil yang memuaskan.

Tim ekspedisi tersebut semalam singgah di Kantor Redaksi Koran Sore Wawasan dan menunjukkan keunggulan serta rahasia di balik penemuan tersebut. Tim yang berangkat dari Jakarta pukul 11.00, tadi malam pukul 22.45 sampai ke Wawasan dan diterima Pemimpin Redaksi Sriyanto Saputro.

Adibrata mengakui bahwa untuk menciptakan satu liter bioetanol hanya dibutuhkan enam kilo singkong dengan harga per kilonya hanya sekitar Rp 400.

"Bayangkan satu hektare lahan ditanami 4.000 batang pohon singkong yang minimal bisa produksi 200 ton biopremium. Jadi modal Rp 25 juta bisa mendapat laba Rp 55 juta, itu sebelum pajak," ujarnya.

Ia memaparkan, bahan bakar etanol diproses dari singkong yang direkayasa yang diubah menjadi tepung. Hasil fermentasi singkong yang kemudian diberi enzim diolah menjadi gula merah. Hasil air dari gula merah cair kemudian diolah lagi menjadi etanol rendah 30 persen. Proses ini dilanjutkan lagi hingga mendapatkan etanol 96-99 persen.

Tempuh 14 km
Dia memastikan satu liter etanol bisa menempuh jarak hingga lebih 14 km. Bahkan dalam uji coba pada mobil dari teknologi lama hingga mobil dengan teknologi terbaru juga menunjukkan efisiensi bahan bakar tersebut dibandingkan premium.

Ia memperbandingkan semisal untuk mobil keluaran tahun 90-an satu liter bioetanol mampu menempuh jarak hingga 17 km, sedangkan menggunakan premium satu liter hanya digunakan untuk melaju hingga 11 km. Sedangkan untuk mobil dengan teknologi sedang, seperti Toyota Avanza, satu liter etanol dapat digeber hingga 19 km, jika menggunakan premium hanya mampu mencapai 13 km.

"Begitu juga dengan mobil dengan teknologi terbaru, seperti BMW satu liter mampu melaju hingga 20 km, dan itu menggunakan etanol 50 persen, yakni bahan campuran 50 persen premium dan 50 persen bioetanol. Bisa juga menggunakan 100 persen etanol, namun membutuhkan alat bantu yakni converter untuk mempercepat pembakaran," katanya.

Dalam ekspedisi itu dua unit mobil sengaja dipasang converter untuk mengetahui kemampuan mobil tersebut dengan menggunakan etanol murni 100 persen bahan bakar singkong tanpa tambahan premium. Uji coba 100 persen etanol ini merupakan kali pertama di Asia Tenggara, sedangkan di luar Asia Tenggara baru Jepang dan Brasil.

Menurut Koordinator Tim Ekspedisi Uji Coba Kendaraan, Suryokoco, enam unit kendaran yang diturunkan dalam uji coba dari Jakarta-Surabaya. Dua unit kendaraan yakni Toyota Avanza dan Innova menggunakan etanol 50 persen. satu kendaraan BMW dengan 75 persen etanol. Lainnya, Innova dan Kijang kapsul dengan etanol 100 persen.

"Dari hasil ujicoba sementara Jakarta-Semarang, menunjukkan tak ada bedanya dengan premium biasa. Namun hanya saja pemanasannya yang agak lama, dan ini tengah dalam perbaikan," katanya.

Saat ini tim tersebut juga tengah melakukan penelitian untuk penggunaan sari singkong sebagai bahan bakar mobil balap.

Pihaknya berharap teknologi ini akan memberi banyak manfaat, termasuk kepada para petani. Secara politis jika nantinya program tersebut sukses, maka perlu digagas adanya Dirjen Energi Terbarukan. mun-pu

Read More ..

Efek Buruk Video Game bagi Anak

Kamis, Mei 13, 2010


VIVAnews - Di balik manfaatnya, perkembangan teknologi justru menjadi ancaman. Seperti kehadiran video game yang dapat menghambat kemajuan akademis anak, terutama laki-laki.

Penelitian yang dipublikasikan dalam Psychological Science Maret 2010 menunjukkan, konsumsi permainan multimedia secara intens memperburuk kemampuan anak untuk membaca dan menulis. Paparan video game membuat fokus anak terpecah karena sibuk memikirkan cara untuk meningkatkan skor permainannya.

Seperti dikutip dari laman Shine, penelitian tersebut dilakukan terhadap sejumlah anak laki-laki dengan fokus usia 6-9 tahun. Mereka mengonsumsi video game selama empat bulan penuh, tanpa gangguan permainan lain. Anak-anak usia 2-11 tahun diperkirakan memiliki akses terhadap video game sebesar 71 persen.

Hasil penelitian ini menuai kontroversi karena bertentangan dengan sejumlah penelitian sebelumnya yang menyatakan bahwa bermain video game justru bisa menyegarkan pikiran anak-anak. Beberapa penelitian menunjukkan bahwa permainan dapat bermanfaat sebagai alat pembelajaran bagi anak. Tidak hanya meningkatkan pemikiran ilmiah, tapi juga keterampilan motorik halus.

Namun, penelitian yang menyatakan bermain video game bisa membuat prestasi akademik menurun bukanlah yang pertama. Sebuah studi Michigan State University tahun 2009 menunjukkan, anak usia 12 tahun yang bermain video game telah dibuktikan memiliki nilai rata-rata kelas yang lebih rendah. (pet)
• VIVAnews

Read More ..